半燃
其四十五
多大了都要玩
索引
热麻了
周四的时候出去拍了个视频,气温实在是太高,我的手机拍到一半提示过热,自动关机了——我录完之后才发现的,只好换了一个阴凉的地方重新开始。我感到橡胶的鞋底似乎有些烫脚。
然后背着吉他,满头大汗地回宿舍的时候,遇见了大一军训的队伍。我听到有人说:我草,白毛。那一刻我真的没绷住。不管了,还是看看这周的周报吧。
生活
看了《 凉宫春日的忧郁 2009 》,一部讲述 SOS 团日常的校园动画。我挺喜欢这版的漫无止境的八月的,感觉非常好玩。硬控大萌神六百年啊嗯。
说实话凉宫干了不少出生事情,不过可能二次元美少女就是可以为所欲为的……
网页
故事 VS 游戏:互动小说之战
这篇演讲分享了作者关于故事和「游戏性」的冲突的看法。作者当年的实现方式是,创作许多的剧情片段,设置一系列的变量,然后通过最小二乘法的方式,判断当前的变量状态会导向哪一个剧情分支。或许看上去有些原始,不过现在的一些互动小说用的也是类似这种的方法。
在演讲的结尾,作者说了这样的一段话:
当我们因编程、调试或反复测试而疲惫不堪,所有的乐趣都消失殆尽时,这时很容易质疑我们所做工作的价值。
这或许是每一个创作者都经历过的历程……
(一篇关于游戏后抑郁的文章)
这篇文章介绍了打完游戏后的难受感:游戏后抑郁。我更改了文章的标题,因为原始标题挺标题党的(还没通关《黑神话》的建议放一放,因为……),大概是在赶最近的游戏热度。
这种「抑郁感」不仅仅出现在游戏之后,在看完精彩的小说或者电视剧之后也会出现这种感觉。其实我经常遇到这种情况,玩完游戏之后总觉得有点莫名的空虚感。但是,如果我再打开游戏的话,我又不知道干什么了,毕竟已经通关过了,但我又不习惯玩二周目——再来一遍也不能带给我相同的体验了。
文中提出,这种感觉或许叫做「后劲大」,或者「怀旧感」更为合适,因为在失落惆怅的同时,人们往往也会有一种充实的感觉,细细品味作品的余韵。
我们如果认为这种感觉是抑郁,就会忍不住想要找出方法去应对它,但把这种感觉视为怀旧,就会带给我们新的视角,让我们静下心来接纳并感受它的存在,不必急匆匆地将作品完结后的这种伤感驱离我们的生活。
这或许是一种面对作品结束的方式……我应该试试的。
追忆方形复选框
这篇文章介绍了传统的复选框和单选框在样式上的区别:复选框是方形的,而单选框是圆形的。然而,近些年的 UI 设计中逐渐抛弃了这种隐晦的传统,方形与圆形开始混用了。
其实我从来没注意到这点。
用样式做出区别确实挺优雅的——但同时可能也增加了用户的负担。辨认屏幕上小小的形状,会比点一点别的框来试验一下究竟是不是多选更方便吗?我想可能不是的。这种传统没有传承下去,我能感到作者的遗憾。但可能我们该换一种方式了,在这个竭力减少用户认知负荷的时代。
这篇文章分享了作者观赏落日的方法。非常诗意,超喜欢这篇文章。
虽然我懒得出门就是了。
我用少数派的初衷应该是看这种文章的,而不是看人天天折腾笔记软件和
AI……
这篇文章科普了蚊子是如何探测人类的。除了人类气味、二氧化碳浓度等因素之外,科学家近期还发现热红外辐射可以吸引蚊子。
这些发现还能解释为什么宽松的衣服特别能防止蚊子叮咬。它不仅能直接阻挡蚊子,还能让红外线在我们的皮肤和衣服之间消散,这样蚊子就探测不到了。
所以夏天穿些宽松的衣服是很有道理的(
这几把腾讯云
周四的时候,腾讯云给我发短信说,我的博客上有欺诈信息。我以为是什么无关紧要的警告,暂且没有去管——结果第二天就把我的博客封了😓
然后我发了工单,表示我这只是一个普通的博客,等了一天之后系统给我解封了。我本来想问问是哪里触发了告警机制的,但是他们也没告诉我。我才知道腾讯真的会审传输的内容……莫名其妙的审核真的很烦人,或许我应该把 CDN 和图床都换了。
玩耍
周五
已经迟到了还不紧不慢地
去上课的时候,我看见两位做保洁的阿姨在玩一个平板车。确切地来说是那种搬运用的手推车,一个板,四个轮,然后一个把手这样的。
一位阿姨坐在平板车上,另一位阿姨推着她在走廊里走,旁边还有一位大爷在乐呵呵地看。那时还是小学期,没有正式开学,所以在教学楼里的学生很少。再加上已经上课,所以走廊里的学生大概只有我一个。他们没有注意到我,我驻足了一会之后就上课去了。
玩耍或许是伴随我们一生的能力。什么「多大了还贪玩」之类的话,滚你的吧。
创作
写了《 盛夏将逝…… 》。虽然这是一些日子以前写的文章。然后现在想说的是:
天好热呢。这样的夏天还是快点结束吧。
结
这就是 2024 年 8 月 26 日至 9 月 1 日、今年第 35 周、学期第 2 周的周报了。感觉小学期也是纯纯幽默来的,不过也好,找些时间读书玩游戏了。下周见!